Viandanti Planari

Push, slash, pop

A Thog questo posto continua a non piacere. Però Thog sa che qui non si può andare a uccidere banalmente il primo che passa, si finisce male. Quindi Thog sa aspettare per la giusta opportunità di uccidere. E’ solo questione di tempismo e di fare gli amici giusti. Prendi Shit King. Quel tizio ci aveva chiesto di andare a recuperare una sfera di rame per lui. Perfetto! Con questa scusa Thog può uccidere tutti quelli che gli impediscono di prendere la sfera di rame. Quindi lo facciamo. In giro troviamo anche un coltello che riportiamo al suo proprietario per avere un premio, una moneta che piace molto al mio amico scotofobo, perché esplode quando lui urla “Dragonball GT!”. Quel tipo è un folle, e un piromane. Piace molto a Thog.

Quindi poi c’era questo altro nostro amico che ci ha detto di andare in un piano fatto di ingranaggi. Il problema è che dobbiamo entrare in questo piano. Quindi cominciamo la trafila. Andiamo da Orthon e lui sa dov’è il portale ma non conosce la chiave. Sa che la chiave ce l’ha un halfling impazzito, ci tocca cercarla dentro la sua testa. Quindi ci rivolgiamo a un’altra nostra amica chiamata Clarissa che ci prepara una pozione per entrare nella sua testa mentre sogna e cercare di investigare nel suo subconscio. Lo facciamo e ci troviamo nel bel mezzo di un’esaltante festa halfling. Ovvero, sarebbe esaltante se fosse possibile per Thog caricarli tutti e fare un bel salutare bagno di sangue in onore di THRYM.

Però non funzionerebbe. Quindi elaboriamo un piano perspicace per fargli venire in mente la chiave: il nostro compare mutaforma finge di essere un robot che va a rubare la sua fidanzata. Io avverto il nostro amico dentro il sogno e lui si fa venire in mente una specie di vite infinita. Win! Purtroppo abbiamo fatto un po’ troppo casino e il mondo di sogno va a puttane e Thog si trova a combattere un sacco di mostri molto forti. E’ anche divertente! Però finisce tutto presto e ci ritroviamo all’inizio del sogno di nuovo. Ci tocca comportarci bene questa volta e fare in modo che il tizio di metta con la tipa che prima avevamo rapito. Nulla di più facile, Thog è un esperto di situazioni amorose. Più o meno. Comunque ce la facciamo anche se lo scotofobo non resiste alla tentazione di far esplodere un sacco di cinesi.

Usciamo dal sogno e rimettiamo il folle al suo posto dentro un sanatorio popolato esclusivamente da guardie nazi, sembra. Otteniamo anche la chiave, che era dentro un cassetto nella sua stanza, banalmente. E portiamo il tutto a Orthon, che ci apre il portale. Finalmente si esce!

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Mucco

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